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✨ ysd支持鹿野院平藏
,增加枫原万叶、鹿野院平藏
伤害计算
This commit is contained in:
parent
983dc4b204
commit
dc91d2793b
@ -35,13 +35,17 @@ def udc(dm: float,
|
||||
:return: 伤害
|
||||
"""
|
||||
if crit[0] > 1:
|
||||
damage = dm * (1 + crit[1]) * (1 + db) * resistance_coefficient(rcb, rcd) * defense_coefficient(sl, el, dcr, dci) * r
|
||||
damage = dm * (1 + crit[1]) * (1 + db) * resistance_coefficient(rcb, rcd) * defense_coefficient(sl, el, dcr,
|
||||
dci) * r
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||||
return [str(int(damage)), str(int(damage))]
|
||||
elif crit[0] <= 0:
|
||||
damage = dm * (1 + db) * resistance_coefficient(rcb, rcd) * defense_coefficient(sl, el, dcr, dci) * r
|
||||
return [str(int(damage)), ]
|
||||
else:
|
||||
damage = dm * (1 + crit[0] * crit[1]) * (1 + db) * resistance_coefficient(rcb, rcd) * defense_coefficient(sl, el, dcr, dci) * r
|
||||
damage = dm * (1 + crit[0] * crit[1]) * (1 + db) * resistance_coefficient(rcb, rcd) * defense_coefficient(sl,
|
||||
el,
|
||||
dcr,
|
||||
dci) * r
|
||||
return [str(int(damage)), str(int(damage / (1 + crit[0] * crit[1]) * (1 + crit[1])))]
|
||||
|
||||
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||||
@ -61,7 +65,7 @@ def resistance_coefficient(base_resistance: float = 0.1, reduction_rate: float =
|
||||
return 1 - (resistance / 2)
|
||||
|
||||
|
||||
def defense_coefficient(self_level: int = 90, enemy_level: int = 90, reduction_rate: float = 0, ignore: float = 0):
|
||||
def defense_coefficient(self_level: int = 90, enemy_level: int = -1, reduction_rate: float = 0, ignore: float = 0):
|
||||
"""
|
||||
计算防御力系数
|
||||
:param self_level: 角色自身等级
|
||||
@ -70,6 +74,8 @@ def defense_coefficient(self_level: int = 90, enemy_level: int = 90, reduction_r
|
||||
:param ignore: 无视防御系数
|
||||
:return: 防御力系数
|
||||
"""
|
||||
if enemy_level == -1:
|
||||
enemy_level = self_level
|
||||
return (self_level + 100) / ((self_level + 100) + (enemy_level + 100) * (1 - reduction_rate) * (1 - ignore))
|
||||
|
||||
|
||||
@ -85,6 +91,9 @@ def growth_reaction(mastery: int = 0, base_coefficient: float = 1.5, extra_coeff
|
||||
return base_coefficient * (1 + mastery_increase + extra_coefficient)
|
||||
|
||||
|
||||
upheaval_value = load_json(path=Path(__file__).parent.parent.parent / 'utils' / 'json_data' / 'upheaval.json')
|
||||
|
||||
|
||||
def upheaval_reaction(level: int, type: str, mastery: int = 0, extra_coefficient: float = 0, resistance: float = 0.9):
|
||||
"""
|
||||
计算剧变反应的伤害
|
||||
@ -105,7 +114,7 @@ def upheaval_reaction(level: int, type: str, mastery: int = 0, extra_coefficient
|
||||
base_ratio = 4
|
||||
else:
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||||
base_ratio = 4.8
|
||||
base_coefficient = 723 # 暂缺全等级剧变反应的系数,先写90级的
|
||||
base_coefficient = upheaval_value[level - 1]
|
||||
mastery_increase = (16 * mastery) / (mastery + 2000)
|
||||
return base_coefficient * base_ratio * (1 + mastery_increase + extra_coefficient) * resistance
|
||||
|
||||
@ -435,6 +444,8 @@ def common_fix(data: dict):
|
||||
attr['伤害加成'][1] += 0.225
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||||
data['伤害描述'].append('魔女满层')
|
||||
attr['蒸发系数'] = 0.15
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||||
elif suit[0][0] == '翠绿之影':
|
||||
attr['扩散系数'] = 0.6
|
||||
elif suit[0][0] == '渡过烈火的贤人':
|
||||
for i, k in enumerate(attr['伤害加成']):
|
||||
attr['伤害加成'][i] = k + 0.5
|
||||
@ -503,7 +514,8 @@ def get_damage_multipiler(data: dict) -> dict:
|
||||
}
|
||||
if data['名称'] == '胡桃':
|
||||
dm = {'B:l70-增伤-*': (0.33, '半血以下',)}
|
||||
dm['B:l1-攻击力'] = (float(skill_data['蝶引来生']['数值']['攻击力提高'][level_e].replace('%生命值上限', '')) / 100.0 * (data['属性']['基础生命'] + data['属性']['额外生命']), '开E后')
|
||||
dm['B:l1-攻击力'] = (float(skill_data['蝶引来生']['数值']['攻击力提高'][level_e].replace('%生命值上限', '')) / 100.0 * (
|
||||
data['属性']['基础生命'] + data['属性']['额外生命']), '开E后')
|
||||
dm['AZ-e火:裸重击'] = float(skill_data['普通攻击·往生秘传枪法']['数值']['重击伤害'][level_a].replace('%', '')) / 100.0
|
||||
dm['AZ-e火-r蒸发1.5:重击蒸发'] = float(skill_data['普通攻击·往生秘传枪法']['数值']['重击伤害'][level_a].replace('%', '')) / 100.0
|
||||
dm['E-e火-r蒸发1.5:雪梅香蒸发'] = float(skill_data['蝶引来生']['数值']['血梅香伤害'][level_e].replace('%', '')) / 100.0
|
||||
@ -612,7 +624,8 @@ def get_damage_multipiler(data: dict) -> dict:
|
||||
dm['B:l70-增伤-E'] = (0.2,)
|
||||
dm['B:c4-增伤-*'] = (0.25, '四命满层')
|
||||
dm['B:c1-减抗-*'] = (0.15,)
|
||||
dm['AZ-e冰:霜华矢'] = (float(skill_data['普通攻击·流天射术']['数值']['霜华矢命中伤害'][level_a].replace('%', '')) / 100.0, float(skill_data['普通攻击·流天射术']['数值']['霜华矢·霜华绽发伤害'][level_a].replace('%', '')) / 100.0)
|
||||
dm['AZ-e冰:霜华矢'] = (float(skill_data['普通攻击·流天射术']['数值']['霜华矢命中伤害'][level_a].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
float(skill_data['普通攻击·流天射术']['数值']['霜华矢·霜华绽发伤害'][level_a].replace('%', '')) / 100.0)
|
||||
dm['AZ-r融化1.5-e冰:霜华矢融化'] = dm['AZ-e冰:霜华矢']
|
||||
dm['E-e冰:元素战技'] = float(skill_data['山泽麟迹']['数值']['技能伤害'][level_e].replace('%', '')) / 100.0
|
||||
dm['Q-e冰:冰棱伤害'] = float(skill_data['降众天华']['数值']['冰棱伤害'][level_q].replace('%', '')) / 100.0
|
||||
@ -625,7 +638,8 @@ def get_damage_multipiler(data: dict) -> dict:
|
||||
'B:l1-减抗-*': (float(skill_data['冰潮的涡旋']['数值']['物理抗性降低'][level_e].replace('%', '')) / 100.0,),
|
||||
'A:普攻第一段': float(skill_data['普通攻击·西风剑术·宗室']['数值']['一段伤害'][level_a].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
'E-e冰:战技长按': float(skill_data['冰潮的涡旋']['数值']['长按伤害'][level_e].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
f'Q:光降之剑{n}层': float(skill_data['凝浪之光剑']['数值']['光降之剑基础伤害'][level_q].replace('%', '')) / 100.0 + float(skill_data['凝浪之光剑']['数值']['每层能量伤害'][level_e].replace('%', '')) / 100.0 * n,
|
||||
f'Q:光降之剑{n}层': float(skill_data['凝浪之光剑']['数值']['光降之剑基础伤害'][level_q].replace('%', '')) / 100.0 + float(
|
||||
skill_data['凝浪之光剑']['数值']['每层能量伤害'][level_e].replace('%', '')) / 100.0 * n,
|
||||
}
|
||||
if data['名称'] == '达达利亚':
|
||||
e = skill_data['魔王武装·狂澜']['数值']['重击伤害'][level_e].split('+')
|
||||
@ -652,7 +666,8 @@ def get_damage_multipiler(data: dict) -> dict:
|
||||
return {
|
||||
'B:l70-增伤-*': (0.12, '穿屏增伤'),
|
||||
'AZ-e岩:重击': float(skill_data['普通攻击·千金掷']['数值']['重击伤害'][level_a].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
'AZ-e岩:星璇伤害': float(skill_data['普通攻击·千金掷']['数值']['星璇伤害'][level_a].replace('%', '').replace('每个', '')) / 100.0,
|
||||
'AZ-e岩:星璇伤害': float(
|
||||
skill_data['普通攻击·千金掷']['数值']['星璇伤害'][level_a].replace('%', '').replace('每个', '')) / 100.0,
|
||||
'E-e岩:璇玑屏': float(skill_data['璇玑屏']['数值']['技能伤害'][level_e].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
'Q-e岩:大招每段': float(skill_data['天权崩玉']['数值']['每颗宝石伤害'][level_q].replace('%', '').replace('每个', '')) / 100.0,
|
||||
}
|
||||
@ -665,7 +680,8 @@ def get_damage_multipiler(data: dict) -> dict:
|
||||
if data['名称'] == '北斗':
|
||||
return {
|
||||
'B:c6-减抗-*': (0.15, '六命减抗'),
|
||||
'E-e雷:完美弹反': float(skill_data['捉浪']['数值']['基础伤害'][level_e].replace('%', '')) / 100.0 + 2 * float(skill_data['捉浪']['数值']['每层伤害提升'][level_e].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
'E-e雷:完美弹反': float(skill_data['捉浪']['数值']['基础伤害'][level_e].replace('%', '')) / 100.0 + 2 * float(
|
||||
skill_data['捉浪']['数值']['每层伤害提升'][level_e].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
'Q-e雷:斫雷每段': float(skill_data['斫雷']['数值']['闪电伤害'][level_q].replace('%', '')) / 100.0
|
||||
}
|
||||
if data['名称'] == '诺艾尔':
|
||||
@ -673,17 +689,22 @@ def get_damage_multipiler(data: dict) -> dict:
|
||||
e = skill_data['护心铠']['数值']['吸收量'][level_e].split('+')
|
||||
ez = skill_data['护心铠']['数值']['治疗量'][level_e].split('+')
|
||||
return {
|
||||
'B:l1-攻击力': ((float(skill_data['大扫除']['数值']['攻击力提高'][level_q].replace('%防御力', '')) / 100.0 + extra) * defense, ),
|
||||
'B:l1-攻击力': (
|
||||
(float(skill_data['大扫除']['数值']['攻击力提高'][level_q].replace('%防御力', '')) / 100.0 + extra) * defense,),
|
||||
'A-e岩:普攻第一段': float(skill_data['普通攻击·西风剑术·女仆']['数值']['一段伤害'][level_a].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
'T:Q攻击力提高:': int((float(skill_data['大扫除']['数值']['攻击力提高'][level_q].replace('%防御力', '')) / 100.0 + extra) * defense),
|
||||
'T:Q攻击力提高:': int(
|
||||
(float(skill_data['大扫除']['数值']['攻击力提高'][level_q].replace('%防御力', '')) / 100.0 + extra) * defense),
|
||||
'T:E盾值': int(float(e[0].replace('%防御力', '')) / 100.0 * defense + float(e[1])),
|
||||
'T:普攻治疗量/概率': str(int((float(ez[0].replace('%防御力', '')) / 100.0 * defense + float(ez[1])) * (1 + data['属性']['治疗加成']))) + '/' + skill_data['护心铠']['数值']['治疗触发几率'][level_e]
|
||||
'T:普攻治疗量/概率': str(int((float(ez[0].replace('%防御力', '')) / 100.0 * defense + float(ez[1])) * (
|
||||
1 + data['属性']['治疗加成']))) + '/' + skill_data['护心铠']['数值']['治疗触发几率'][level_e]
|
||||
}
|
||||
if data['名称'] == '神里绫人':
|
||||
n = 2 if data['等级'] >= 50 else 0
|
||||
return {
|
||||
'B:c1-增伤-A': (0.4, '一命增伤'),
|
||||
'B:l1-额外倍率-A': (float(skill_data['神里流·镜花']['数值']['浪闪伤害值提高'][level_e].replace('%最大生命值/层', '')) / 100.0 * n * (data['属性']['基础生命'] + data['属性']['额外生命']), ),
|
||||
'B:l1-额外倍率-A': (
|
||||
float(skill_data['神里流·镜花']['数值']['浪闪伤害值提高'][level_e].replace('%最大生命值/层', '')) / 100.0 * n * (
|
||||
data['属性']['基础生命'] + data['属性']['额外生命']),),
|
||||
'B:l1-增伤-A': (float(skill_data['神里流·水囿']['数值']['普通攻击伤害提升'][level_q].replace('%', '')) / 100.0,),
|
||||
'A-e水:瞬水剑第一段': float(skill_data['神里流·镜花']['数值']['一段瞬水剑伤害'][level_e].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
'Q-e水:大招每下': float(skill_data['神里流·水囿']['数值']['水花剑伤害'][level_q].replace('%', '')) / 100.0
|
||||
@ -693,7 +714,8 @@ def get_damage_multipiler(data: dict) -> dict:
|
||||
'B:d': ['开启大招'],
|
||||
'B:l70-额外倍率-AZ': (0.35 * (data['属性']['基础防御'] + data['属性']['额外防御']),),
|
||||
'B:c6-暴击伤害-AZ': (0.7,),
|
||||
'B:l1-攻击力': (float(skill_data['最恶鬼王·一斗轰临!!']['数值']['攻击力提高'][level_q].replace('%防御力', '')) / 100.0 * (data['属性']['基础防御'] + data['属性']['额外防御']), ),
|
||||
'B:l1-攻击力': (float(skill_data['最恶鬼王·一斗轰临!!']['数值']['攻击力提高'][level_q].replace('%防御力', '')) / 100.0 * (
|
||||
data['属性']['基础防御'] + data['属性']['额外防御']),),
|
||||
'AZ-e岩:荒泷逆袈裟连斩': float(skill_data['普通攻击·喧哗屋传说']['数值']['荒泷逆袈裟连斩伤害'][level_a].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
'E-e岩:赤牛发破': float(skill_data['魔杀绝技·赤牛发破!']['数值']['技能伤害'][level_e].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
}
|
||||
@ -701,7 +723,9 @@ def get_damage_multipiler(data: dict) -> dict:
|
||||
return {
|
||||
'B:l50-增伤-*': (0.2, '被动一满层'),
|
||||
'B:c2-增伤-*': (0.25, '二命触发'),
|
||||
'A-e火-n2:普攻第一段': float(skill_data['焰硝庭火舞']['数值']['炽焰箭伤害'][level_e].replace('%普通攻击伤害', '')) / 100.0 * float(skill_data['普通攻击·烟火打扬']['数值']['一段伤害'][level_a].replace('%*2', '')) / 100.0,
|
||||
'A-e火-n2:普攻第一段': float(
|
||||
skill_data['焰硝庭火舞']['数值']['炽焰箭伤害'][level_e].replace('%普通攻击伤害', '')) / 100.0 * float(
|
||||
skill_data['普通攻击·烟火打扬']['数值']['一段伤害'][level_a].replace('%*2', '')) / 100.0,
|
||||
'A-e火-r蒸发1.5:普攻第三段蒸发': (float(
|
||||
skill_data['焰硝庭火舞']['数值']['炽焰箭伤害'][level_e].replace('%普通攻击伤害', '')) / 100.0) * float(
|
||||
skill_data['普通攻击·烟火打扬']['数值']['三段伤害'][level_a].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
@ -729,6 +753,31 @@ def get_damage_multipiler(data: dict) -> dict:
|
||||
'E伤害提升': float(skill_data['海人化羽']['数值']['化海月伤害提升'][level_q].replace('%生命值上限', '')) / 100.0,
|
||||
'大招治疗量': skill_data['海人化羽']['数值']['命中治疗量'][level_q].split('+')
|
||||
}
|
||||
if data['名称'] == '枫原万叶':
|
||||
data['属性']['元素精通'] += 200 if len(data['命座']) >= 2 else 0
|
||||
up = data['属性']['扩散系数'] if '扩散系数' in data['属性'] else 0
|
||||
return {
|
||||
'B:d': ['技能仅计算风伤部分'],
|
||||
'B:c6-增伤-AX': (data['属性']['元素精通'] * 0.002, ),
|
||||
'AX-e风:E后高空下落': float(skill_data['普通攻击·我流剑术']['数值']['低空/高空坠地冲击伤害'][level_a].split('/')[1].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
'E-e风:E点按伤害': float(skill_data['千早振']['数值']['点按技能伤害'][level_e].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
'Q-e风:大招斩击': float(skill_data['万叶之一刀']['数值']['斩击伤害'][level_q].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
'Q-e风:大招持续': float(skill_data['万叶之一刀']['数值']['持续伤害'][level_q].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
# '大招附加': float(skill_data['万叶之一刀']['数值']['附加元素伤害'][level_q].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
'T:扩散伤害': int(upheaval_reaction(data['等级'], '扩散', data['属性']['元素精通'], up))
|
||||
}
|
||||
if data['名称'] == '鹿野院平藏':
|
||||
e = skill_data['勠心拳']['数值']
|
||||
data['属性']['元素精通'] += 80 if data['等级'] >= 70 else 0
|
||||
up = data['属性']['扩散系数'] if '扩散系数' in data['属性'] else 0
|
||||
return {
|
||||
'B:c6-暴击率-E': (0.16, ),
|
||||
'B:c6-暴击伤害-E': (0.32,),
|
||||
'AZ-e风:重击': float(skill_data['普通攻击·不动流格斗术']['数值']['重击伤害'][level_a].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
'E-e风:满层勠心拳': (float(e['技能伤害'][level_e].replace('%', '')) + 4 * float(e['变格伤害提升'][level_e].replace('%/层', '')) + float(e['正论伤害提升'][level_e].replace('%', ''))) / 100.0,
|
||||
'Q-e风:聚风蹴真空弹': float(skill_data['聚风蹴']['数值']['不动流·真空弹伤害'][level_q].replace('%', '')) / 100.0,
|
||||
'T:扩散伤害': int(upheaval_reaction(data['等级'], '扩散', data['属性']['元素精通'], up))
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
def draw_dmg_pic(dmg: Dict[str, Union[tuple, list]]):
|
||||
|
@ -80,7 +80,6 @@ def get_role_dmg(data: dict):
|
||||
return draw_dmg_pic(dmg_data) if dmg_data else None
|
||||
|
||||
|
||||
# def get_dmg_data(dm, attack, cr, cd, db, level_role, va, ve, vq, data):
|
||||
def get_dmg_data(data, dm, va, ve, vq):
|
||||
dmg_data = {}
|
||||
element_type = ['物理', '火', '雷', '水', '草', '风', '岩', '冰']
|
||||
|
@ -27,10 +27,10 @@ def get_font(size, font='hywh.ttf'):
|
||||
|
||||
async def draw_role_card(uid, data):
|
||||
bg_card = load_image(res_path / 'player_card2' / f'背景_{data["元素"]}.png', mode='RGBA')
|
||||
try:
|
||||
# try:
|
||||
dmg_img = get_role_dmg(data)
|
||||
except Exception:
|
||||
dmg_img = None
|
||||
# except Exception:
|
||||
# dmg_img = None
|
||||
if dmg_img:
|
||||
bg = Image.new('RGBA', (1080, 1920 + dmg_img.size[1] + 20), (0, 0, 0, 0))
|
||||
bg_card_center = bg_card.crop((0, 730, 1080, 1377)).resize((1080, dmg_img.size[1] + 667))
|
||||
|
@ -50,11 +50,6 @@ class PlayerInfo:
|
||||
role_info['元素'] = role_element[role_name]
|
||||
|
||||
role_info['天赋'] = []
|
||||
if 'talentIdList' in data:
|
||||
if len(data['talentIdList']) >= 3:
|
||||
data['skillLevelMap'][list(data['skillLevelMap'].keys())[ra_score['Talent'][role_name][0]]] += 3
|
||||
if len(data['talentIdList']) >= 5:
|
||||
data['skillLevelMap'][list(data['skillLevelMap'].keys())[ra_score['Talent'][role_name][1]]] += 3
|
||||
for skill in data['skillLevelMap']:
|
||||
skill_detail = {'名称': role_skill['Name'][skill], '等级': data['skillLevelMap'][skill],
|
||||
'图标': role_skill['Icon'][skill]}
|
||||
@ -72,6 +67,10 @@ class PlayerInfo:
|
||||
|
||||
role_info['命座'] = []
|
||||
if 'talentIdList' in data:
|
||||
if len(data['talentIdList']) >= 3:
|
||||
data['skillLevelMap'][list(data['skillLevelMap'].keys())[ra_score['Talent'][role_name][0]]] += 3
|
||||
if len(data['talentIdList']) >= 5:
|
||||
data['skillLevelMap'][list(data['skillLevelMap'].keys())[ra_score['Talent'][role_name][1]]] += 3
|
||||
for talent in data['talentIdList']:
|
||||
talent_detail = {'名称': role_talent['Name'][str(talent)], '图标': role_talent['Icon'][str(talent)]}
|
||||
role_info['命座'].append(talent_detail)
|
||||
@ -249,6 +248,8 @@ def get_expect_score(effective: dict):
|
||||
total = 0
|
||||
if len(effective.keys()) == 2:
|
||||
average = 15 / 5
|
||||
elif effective.keys() == '西风':
|
||||
average = 17 / 5
|
||||
elif len(effective.keys()) == 3:
|
||||
average = 24 / 5
|
||||
elif len(effective.keys()) == 4:
|
||||
|
@ -47,5 +47,6 @@
|
||||
"申鹤": "冰",
|
||||
"云堇": "岩",
|
||||
"久岐忍": "雷",
|
||||
"神里绫人": "水"
|
||||
"神里绫人": "水",
|
||||
"鹿野院平藏": "风"
|
||||
}
|
@ -241,6 +241,9 @@
|
||||
"10582": "野干役咒·杀生樱",
|
||||
"10583": "元素战技(空中)",
|
||||
"10585": "大密法·天狐显真",
|
||||
"10591": "普通攻击·不动流格斗术",
|
||||
"10592": "勠心拳",
|
||||
"10595": "聚风蹴",
|
||||
"10602": "雷影剑",
|
||||
"10605": "雷轰电转",
|
||||
"10606": "普通攻击·潜形隐曜弓",
|
||||
@ -654,6 +657,9 @@
|
||||
"10582": "Skill_S_Yae_01",
|
||||
"10583": "",
|
||||
"10585": "Skill_E_Yae_01",
|
||||
"10591": "Skill_A_01",
|
||||
"10592": "Skill_S_Heizo_01",
|
||||
"10595": "Skill_E_Heizo_01",
|
||||
"10602": "Skill_S_PlayerElectric_01",
|
||||
"10605": "Skill_E_PlayerElectric_01",
|
||||
"10606": "Skill_A_02",
|
||||
|
@ -276,6 +276,12 @@
|
||||
"584": "绯樱引雷章",
|
||||
"585": "暴恶嗤笑面",
|
||||
"586": "大杀生咒禁",
|
||||
"591": "称名少年事件簿",
|
||||
"592": "殊解诸因探案集",
|
||||
"593": "暗文隐语谜题册",
|
||||
"594": "虚言假说百物语",
|
||||
"595": "禁室密所大图鉴",
|
||||
"596": "奇想天开捕物帐",
|
||||
"601": "与谋者,以局入局",
|
||||
"602": "入彀者,多多益善",
|
||||
"603": "晃盅者,琼畟药骰",
|
||||
@ -590,7 +596,13 @@
|
||||
"584": "UI_Talent_S_Yae_03",
|
||||
"585": "UI_Talent_U_Yae_02",
|
||||
"586": "UI_Talent_S_Yae_04",
|
||||
"601": "UI_Talent_S_Yelan_01",
|
||||
"591": "UI_Talent_S_Heizo_01",
|
||||
"592": "UI_Talent_S_Heizo_02",
|
||||
"593": "UI_Talent_U_Heizo_01",
|
||||
"594": "UI_Talent_S_Heizo_03",
|
||||
"595": "UI_Talent_U_Heizo_02",
|
||||
"596": "UI_Talent_S_Heizo_01",
|
||||
"601": "UI_Talent_S_Yelan_04",
|
||||
"602": "UI_Talent_S_Yelan_02",
|
||||
"603": "UI_Talent_U_Yelan_01",
|
||||
"604": "UI_Talent_S_Yelan_03",
|
||||
|
@ -21669,5 +21669,415 @@
|
||||
"夜兰的情报生涯里,有一次值得铭记的特殊经历,兼具了失败与成功。\n说失败,是因为在那次行动中,她损失了一只名为「幽奇腕阑」的祖传玉镯。\n玉镯内印有家族术法,可以传递简单的讯息。但这类小型法器需要成对使用,互为照应,如今剩下一只,仅能当作装饰。\n而说成功是因为对手同样没能在她那里讨得好处。这位对手,来头却也相当不小,乃是当今愚人众执行官第九席——「富人」。\n「富人」暗中布下的一条隐蔽商路被夜兰渗透,货物遭到拦截。其中最为珍稀的一件藏品,也被夜兰当作玉镯的赔偿拿走了。\n古有异种魔兽,取其皮毛制成大氅,能值千金,且因数量稀少,总是有价无市。\n魔兽实力强大,虽已于数百年前死去,遗骨残骸却经年不腐,皮毛更有异香阵阵。\n这件本欲呈给女皇的献礼,却被夜兰中途截走。\n不仅如此,夜兰还拒绝了至冬人为陛下精心选择的款式。\n她直接取下兽皮,混以璃月苧麻,自制了一件新式带袖霞帔。\n一连串的事件,说大可大,说小也可小。无非二字:得失。\n得到,失去,失去,得到,一如夜兰的人生。\n而她毫不介意,乐在其中。",
|
||||
"夜兰不总是独自行动。许久以前,她身边也有肝胆相照的同僚。\n有那么一小部分人,出于各种原因,选择与夜兰一同潜入黑暗。\n但在那时,夜兰还没有完全认清——诡计、诱饵、陷阱…光靠她擅长的这些事,未必就能应对一切。\n自制力强的敌人不会吃下诱饵,狡诈奸猾的敌人不会落入阴谋,实力骇人的敌人不会为陷阱所困。\n因而,他们付出代价。相继有人消失在前行的路上,虽说选择这条路的人早已有此觉悟…\n但在某次深渊调查任务结束,夜兰身边再无一人时,她终于还是停下了,长久地停步。\n直到某天,凝光亲自寻到了她栖身的木屋。\n「这么久不回璃月港,应是遇到什么事了罢。若想退出,倒也情有可原。」\n凝光立在门外,神态并不轻松,谈吐却仍自在。\n「但无妨。用人不疑,我愿意相信你是在这里寻找出路。退与进,本都是路。」\n门内一片死寂,无人回应。许久,才听见一句回答从背后传来——\n「你我都犯了一个错误。我们所做的事,不应波及普通人。」\n「普通人?」\n凝光才想到什么,只见一束靛青色光芒破空飞来,堪堪悬在她脑后。\n箭矢控制得极有分寸,很快化作玉珠似的水滴散落,落地前便散作华光。\n凝光回头,见夜兰自远处走来,手中提着一张弓,指尖还滴着血。\n一个弓手,定是全力,日夜磨练,才会十指带血。\n但凝光同样明白,夜兰这般个性,定是遭遇了非常人能遇的挫折,下定了非常人能做的决心,才会重新闭关习武。\n似是要给凝光一个答案,夜兰张弓搭箭,瞄准远处山头。\n一箭既出,如飞雷,似白虹,有贯天之势。霎那间,山间泉水翻涌躁动,被无形的力量呼唤着,化作数道水箭盘旋而上。\n数箭交错,汇于半空,顷刻炸出一片水幕,犹如夏夜骤雨。\n雨后却无飞蝶或虹彩,仅有一道泛着淡彩的光柱降落到夜兰手中。\n照凝光的话说,这「神之眼」恰是信号,意为:「自今日起,诸事交由不普通的夜兰阁下」。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"鹿野院平藏": {
|
||||
"name": "鹿野院平藏",
|
||||
"title": "心潮乂安",
|
||||
"region": "稻妻",
|
||||
"sex": "男",
|
||||
"star": "4",
|
||||
"type": "常驻UP",
|
||||
"element": "风",
|
||||
"weapon": "法器",
|
||||
"date": "2022年07月13日",
|
||||
"tag": "聚怪、自身伤害提升、精通加成、冲刺消耗减少",
|
||||
"birthday": "7月24日",
|
||||
"mission": "邀约事件·鹿野院平藏",
|
||||
"introduce": "天领奉行的天才少年侦探,直觉敏锐,心思玲珑。",
|
||||
"destiny_name": "幼鹿座",
|
||||
"destiny": {
|
||||
"称名少年事件簿": "鹿野院平藏登场后的5秒内,普通攻击的攻击速度提升15%,并获得1层勠心拳的「变格」效果,该效果每10秒最多触发一次。",
|
||||
"殊解诸因探案集": "聚风蹴产生的缉拿风穴的牵引效果获得提升,并将持续时间延长至1秒。",
|
||||
"暗文隐语谜题册": "勠心拳的技能等级提高3级。至多提升至15级。",
|
||||
"虚言假说百物语": "在一次聚风蹴中,「聚风真眼」在第一次爆发后,将为鹿野院平藏恢复9点元素能量,此后每次爆发,都将分别为鹿野院平藏额外恢复1.5点元素能量,一次聚风蹴至多通过这种方式为鹿野院平藏恢复13.5点元素能量。",
|
||||
"禁室密所大图鉴": "聚风蹴的技能等级提高3级。至多提升至15级。",
|
||||
"奇想天开捕物帐": "施放勠心拳时,每层「变格」都将为本次勠心拳提升4%暴击率。拥有「正论」时,本次勠心拳的暴击伤害将提升32%。"
|
||||
},
|
||||
"attribute": {
|
||||
"hp": {
|
||||
"1": "894",
|
||||
"20": "2296",
|
||||
"40": "4438",
|
||||
"50": "5651",
|
||||
"60": "7021",
|
||||
"70": "8233",
|
||||
"80": "9445",
|
||||
"90": "10657"
|
||||
},
|
||||
"atk": {
|
||||
"1": "19",
|
||||
"20": "48",
|
||||
"40": "94",
|
||||
"50": "119",
|
||||
"60": "148",
|
||||
"70": "174",
|
||||
"80": "200",
|
||||
"90": "225"
|
||||
},
|
||||
"def": {
|
||||
"1": "57",
|
||||
"20": "147",
|
||||
"40": "285",
|
||||
"50": "363",
|
||||
"60": "451",
|
||||
"70": "528",
|
||||
"80": "606",
|
||||
"90": "684"
|
||||
},
|
||||
"attribute": "风元素伤害加成",
|
||||
"attributes": {
|
||||
"1": "0%",
|
||||
"20": "0%",
|
||||
"40": "0%",
|
||||
"50": "6%",
|
||||
"60": "12%",
|
||||
"70": "12%",
|
||||
"80": "18%",
|
||||
"90": "24%"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"skill": {
|
||||
"普通攻击·不动流格斗术": {
|
||||
"描述": "普通攻击·不动流格斗术\n以强风加持的招式与敌人格斗,进行至多五段的攻击,造成风元素伤害。\n重击\n消耗一定体力,使出扬尘踢,造成风元素伤害。\n下落攻击\n\n凝聚强风的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成风元素范围伤害。",
|
||||
"数值": {
|
||||
"一段伤害": [
|
||||
"37.5%",
|
||||
"40.3%",
|
||||
"43.1%",
|
||||
"46.8%",
|
||||
"49.7%",
|
||||
"52.5%",
|
||||
"56.2%",
|
||||
"60.0%",
|
||||
"63.7%",
|
||||
"67.5%",
|
||||
"71.2%",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"二段伤害": [
|
||||
"36.9%",
|
||||
"39.6%",
|
||||
"42.4%",
|
||||
"46.1%",
|
||||
"48.8%",
|
||||
"51.6%",
|
||||
"55.3%",
|
||||
"59.0%",
|
||||
"62.7%",
|
||||
"66.3%",
|
||||
"70.0%",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"三段伤害": [
|
||||
"51.1%",
|
||||
"54.9%",
|
||||
"58.7%",
|
||||
"63.8%",
|
||||
"67.7%",
|
||||
"71.5%",
|
||||
"76.6%",
|
||||
"81.7%",
|
||||
"86.8%",
|
||||
"91.9%",
|
||||
"97.0%",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"四段伤害": [
|
||||
"14.8%+16.3%+19.2%",
|
||||
"15.9%+17.5%+20.7%",
|
||||
"17.0%+18.7%+22.1%",
|
||||
"18.5%+20.3%+24.0%",
|
||||
"19.6%+21.6%+25.5%",
|
||||
"20.7%+22.8%+26.9%",
|
||||
"22.2%+24.4%+28.8%",
|
||||
"23.7%+26.0%+30.8%",
|
||||
"25.1%+27.6%+32.7%",
|
||||
"26.6%+29.3%+34.6%",
|
||||
"28.1%+30.9%+36.5%",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"五段伤害": [
|
||||
"61.5%",
|
||||
"66.1%",
|
||||
"70.7%",
|
||||
"76.8%",
|
||||
"81.4%",
|
||||
"86.0%",
|
||||
"92.2%",
|
||||
"98.3%",
|
||||
"104.5%",
|
||||
"110.6%",
|
||||
"116.8%",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"重击伤害": [
|
||||
"73%",
|
||||
"78%",
|
||||
"84%",
|
||||
"91%",
|
||||
"96%",
|
||||
"102%",
|
||||
"110%",
|
||||
"117%",
|
||||
"124%",
|
||||
"131%",
|
||||
"139%",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"重击体力消耗": [
|
||||
"25.0点",
|
||||
"25.0点",
|
||||
"25.0点",
|
||||
"25.0点",
|
||||
"25.0点",
|
||||
"25.0点",
|
||||
"25.0点",
|
||||
"25.0点",
|
||||
"25.0点",
|
||||
"25.0点",
|
||||
"25.0点",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"下坠期间伤害": [
|
||||
"56.8%",
|
||||
"61.5%",
|
||||
"66.1%",
|
||||
"72.7%",
|
||||
"77.3%",
|
||||
"82.6%",
|
||||
"89.9%",
|
||||
"97.1%",
|
||||
"104.4%",
|
||||
"112.3%",
|
||||
"120.3%",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"低空/高空坠地冲击伤害": [
|
||||
"114%/142%",
|
||||
"123%/153%",
|
||||
"132%/165%",
|
||||
"145%/182%",
|
||||
"155%/193%",
|
||||
"165%/206%",
|
||||
"180%/224%",
|
||||
"194%/243%",
|
||||
"209%/261%",
|
||||
"225%/281%",
|
||||
"241%/300%",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"勠心拳": {
|
||||
"描述": "点按\n驱使疾风,向前打出勠心拳,造成风元素伤害。\n长按\n积蓄力量,以施展更为强大的拳势。蓄力期间,将持续获得能提升勠心拳威力的「变格」效果;松开技能或蓄力结束时,会向前打出勠心拳,造成风元素伤害。\n变格\n提升下一次勠心拳造成的伤害,至多叠加4层。拥有4层「变格」时,将产生「正论」效果,使下一次勠心拳造成的伤害将进一步提高,并拥有更大的影响范围。\n\n看似只是简单的蓄力冲拳,但是包含了平藏想要令罪人们乖乖认罪忏悔的心意。",
|
||||
"数值": {
|
||||
"技能伤害": [
|
||||
"227.5%",
|
||||
"224.6%",
|
||||
"261.7%",
|
||||
"284.4%",
|
||||
"301.5%",
|
||||
"318.5%",
|
||||
"341.3%",
|
||||
"364.0%",
|
||||
"386.8%",
|
||||
"409.5%",
|
||||
"432.3%",
|
||||
"455.0%",
|
||||
"483.5%",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"变格伤害提升": [
|
||||
"56.9%/层",
|
||||
"61.2%/层",
|
||||
"65.4%/层",
|
||||
"71.1%/层",
|
||||
"75.4%/层",
|
||||
"79.6%/层",
|
||||
"85.3%/层",
|
||||
"91.0%/层",
|
||||
"96.7%/层",
|
||||
"102.4%/层",
|
||||
"108.1%/层",
|
||||
"113.8%/层",
|
||||
"120.9%/层",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"正论伤害提升": [
|
||||
"113.8%",
|
||||
"122.3%",
|
||||
"130.8%",
|
||||
"142.2%",
|
||||
"150.7%",
|
||||
"159.3%",
|
||||
"170.6%",
|
||||
"182.0%",
|
||||
"193.4%",
|
||||
"204.8%",
|
||||
"216.1%",
|
||||
"227.5%",
|
||||
"241.7%",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"变格持续时间": [
|
||||
"60.0秒",
|
||||
"60.0秒",
|
||||
"60.0秒",
|
||||
"60.0秒",
|
||||
"60.0秒",
|
||||
"60.0秒",
|
||||
"60.0秒",
|
||||
"60.0秒",
|
||||
"60.0秒",
|
||||
"60.0秒",
|
||||
"60.0秒",
|
||||
"60.0秒",
|
||||
"60.0秒",
|
||||
"60.0秒",
|
||||
"60.0秒"
|
||||
],
|
||||
"冷却时间": [
|
||||
"10.0秒",
|
||||
"10.0秒",
|
||||
"10.0秒",
|
||||
"10.0秒",
|
||||
"10.0秒",
|
||||
"10.0秒",
|
||||
"10.0秒",
|
||||
"10.0秒",
|
||||
"10.0秒",
|
||||
"10.0秒",
|
||||
"10.0秒",
|
||||
"10.0秒",
|
||||
"10.0秒",
|
||||
"10.0秒",
|
||||
"10.0秒"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"聚风蹴": {
|
||||
"描述": "腾跃至空中,向敌人踢出不动流·真空弹,在命中时炸裂,产生缉拿风穴,牵引附近的物体与敌人,造成风元素范围伤害。\n不动流·真空弹命中处于水元素/火元素/冰元素/雷元素附着下的敌人时,会为这些敌人施加「聚风真眼」效果,该效果会在片刻后爆发消失,并造成对应元素属性的范围伤害。\n不动流·真空弹至多对4名命中的敌人施加「聚风真眼」;敌人无法同时处于多种元素属性的「聚风真眼」状态下。\n\n将风元素聚集一处并踢出的独特招式,往往能在罪人暴露、四处逃窜之时,稳当踢中其后背。",
|
||||
"数值": {
|
||||
"不动流·真空弹伤害": [
|
||||
"314.7%",
|
||||
"338.3%",
|
||||
"361.9%",
|
||||
"393.4%",
|
||||
"417.0%",
|
||||
"440.6%",
|
||||
"472.0%",
|
||||
"503.5%",
|
||||
"535.0%",
|
||||
"566.4%",
|
||||
"597.9%",
|
||||
"629.4%",
|
||||
"668.7%",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"聚风真眼伤害": [
|
||||
"21.5%",
|
||||
"23.1%",
|
||||
"24.7%",
|
||||
"26.8%",
|
||||
"28.4%",
|
||||
"30.0%",
|
||||
"32.2%",
|
||||
"34.3%",
|
||||
"36.5%",
|
||||
"38.6%",
|
||||
"40.8%",
|
||||
"42.9%",
|
||||
"45.6%",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"冷却时间": [
|
||||
"12.0秒",
|
||||
"12.0秒",
|
||||
"12.0秒",
|
||||
"12.0秒",
|
||||
"12.0秒",
|
||||
"12.0秒",
|
||||
"12.0秒",
|
||||
"12.0秒",
|
||||
"12.0秒",
|
||||
"12.0秒",
|
||||
"12.0秒",
|
||||
"12.0秒",
|
||||
"12.0秒",
|
||||
"12.0秒",
|
||||
"12.0秒"
|
||||
],
|
||||
"元素能量": [
|
||||
"40",
|
||||
"40",
|
||||
"40",
|
||||
"40",
|
||||
"40",
|
||||
"40",
|
||||
"40",
|
||||
"40",
|
||||
"40",
|
||||
"40",
|
||||
"40",
|
||||
"40",
|
||||
"40",
|
||||
"40",
|
||||
"40"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"反论稽古": "鹿野院平藏在场上触发扩散反应时,将获得1层勠心拳的「变格」效果,该效果每0.1秒至多触发一次。",
|
||||
"因由勘破": "勠心拳命中敌人后,队伍中所有角色(不包括鹿野院平藏自己)的元素精通提升80点,持续10秒。",
|
||||
"在罪之先": "队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。无法与效果完全相同的固有天赋叠加。"
|
||||
},
|
||||
"cv": {
|
||||
"cn": "林景",
|
||||
"jp": "井口祐一",
|
||||
"kr": "郑义陈",
|
||||
"en": "凯伊冉·里根"
|
||||
},
|
||||
"food": "料理未知",
|
||||
"story": [
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
""
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -519,6 +519,14 @@
|
||||
"元素精通": 1,
|
||||
"元素充能效率": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"鹿野院平藏": {
|
||||
"常规": {
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"攻击力": 1,
|
||||
"元素精通": 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Talent": {
|
||||
@ -729,6 +737,10 @@
|
||||
"久岐忍": [
|
||||
1,
|
||||
2
|
||||
],
|
||||
"鹿野院平藏": [
|
||||
1,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -79,5 +79,6 @@
|
||||
"磐岩结绿": "绿剑",
|
||||
"护摩之杖": "护摩",
|
||||
"波乱月白经津": "波乱",
|
||||
"若水": "若水"
|
||||
"若水": "若水",
|
||||
"鹿野院平藏": "平藏"
|
||||
}
|
92
utils/json_data/upheaval.json
Normal file
92
utils/json_data/upheaval.json
Normal file
@ -0,0 +1,92 @@
|
||||
[
|
||||
9,
|
||||
9,
|
||||
10,
|
||||
11,
|
||||
11,
|
||||
12,
|
||||
13,
|
||||
14,
|
||||
16,
|
||||
17,
|
||||
19,
|
||||
20,
|
||||
22,
|
||||
24,
|
||||
27,
|
||||
30,
|
||||
32,
|
||||
35,
|
||||
38,
|
||||
40,
|
||||
43,
|
||||
46,
|
||||
49,
|
||||
51,
|
||||
54,
|
||||
57,
|
||||
59,
|
||||
61,
|
||||
65,
|
||||
68,
|
||||
71,
|
||||
75,
|
||||
78,
|
||||
81,
|
||||
85,
|
||||
88,
|
||||
92,
|
||||
96,
|
||||
100,
|
||||
104,
|
||||
108,
|
||||
112,
|
||||
117,
|
||||
122,
|
||||
128,
|
||||
134,
|
||||
141,
|
||||
148,
|
||||
155,
|
||||
162,
|
||||
168,
|
||||
175,
|
||||
182,
|
||||
189,
|
||||
199,
|
||||
208,
|
||||
217,
|
||||
226,
|
||||
236,
|
||||
246,
|
||||
257,
|
||||
270,
|
||||
283,
|
||||
296,
|
||||
312,
|
||||
326,
|
||||
340,
|
||||
354,
|
||||
368,
|
||||
383,
|
||||
397,
|
||||
412,
|
||||
426,
|
||||
439,
|
||||
457,
|
||||
473,
|
||||
490,
|
||||
506,
|
||||
522,
|
||||
539,
|
||||
555,
|
||||
571,
|
||||
588,
|
||||
605,
|
||||
627,
|
||||
644,
|
||||
663,
|
||||
682,
|
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703,
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723
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